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双十一游戏夺冠(双十一游戏夺冠是真的吗)

20年匠心精艺,北通稳居双十一游戏手柄品类全网销售冠军

这篇文章给大家聊聊关于双十一游戏夺冠,以及天猫双十一养猫游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

淘宝双十一出了“养猫”的活动,出此活动的意义是什么《天猫喵糖总动员》这个游戏有什么攻略

1、帮助解决了高付费商家的导流问题。

红魔获双11全天游戏手机销量 销售额双冠军

养猫想赚喵币,按照养猫的规则,淘宝、天猫会引导你看看活动主站、看看推荐的品牌主页,一方面创造了浏览其他的品牌的机会,给“顺便买”这种消费行为提供了多一种的通道。

2、游戏化的社交属性。

游戏化的下的产生的胜负欲、反馈感及社交,提高了产品的停留时长,加强产品的原有缺失或大家抵触的社交属性,也因此,养猫游戏化在后期逐渐强化是必然,更多的场景、更多的玩法会在后面一次次的大型活动中解锁升级。

扩展资料

双十一网购注意事项:

1、网购警惕虚假发货:

网购高峰期,因订单量大、物流超负荷等原因,商家超出承诺的时间发货,甚至提供虚假发货信息,消费者申请退货却遭拒绝的情形时有发生。消费者网购时,保留重要聊天记录、购物单据和订单信息,有利于主动维权。

2、退款没准是套路:

遇到“调单”“卡单”“退款”,大家一定要提高警惕,不要相信骗子以此为借口向你索要银行卡号及验证码进行退款的假话。

如下:

攻略1:收集喵糖获得红包。主要是做任务、逛庙会以及邀请队友。

攻略2:扔糖赢红包。需要组队,需要有默契的好友,发扬团队协作,占领格子,占了格子多瓜分的队伍,获得的红包金额也越多,然后队员之间再进行瓜分。

攻略3:这点比较重要,一定要记住必须兑换双11红包。就是把玩喵糖总动员所获得红包额度兑换成双11红包,如果过期没有兑换就失效了,白忙活啊!记住兑换时间:11月10到11月11号这两天!

玩攻略4:开心愿大奖。时间是11月11日的14点到24点,需要自己进入活动页面进行抽奖,只有一次机会,据说有个最高的面额49999元,这要是抽到了,嘿嘿,都懂的。

攻略5:超级糖果。通过这个玩法可以获得多个糖果的奖励,需要登录支付宝首先完成一次喵糖投掷,就可以解锁超级糖果,进入超级糖果界面,完成一个任务就可以获得至少10个糖果的奖励,这个糖果可以用于占格子。

攻略6:惊喜彩蛋。需要通过支付宝来参与,通过喵糖总动员的惊喜彩蛋按钮进入。每天最多可以通过惊喜彩蛋获得3个奖品。

这次的游戏比较直白,说白了就是摇骰子比大小占格子嘛,有点小时候儿玩儿飞行棋和军棋的感觉了。

最后决定红包奖励程度的,就是自己占得地块的大小。

每天都可以获得骰子奖励,想要更多的骰子次数就需要做做任务,这些任务其实也简单,比如逛一下天猫主会场就可以获得一次机会,然后去蚂蚁庄园喂一下小鸡也可以获得,浏览一下自然堂旗舰店还是可以获得。

毕竟是个双十一游戏,不可能完全脱离了双十一购物节这个本质,所以任务基本是要和双十一沾边的,这个可以理解。

拉人获得助力的这个环节依然保留,奖励要给得比自己做任务高一点,但是也不是必须要这样玩才行了,总体来说双十一购物节做了这么多年,也不需要再通过裂变式传播来获得知名度了,所以在游戏设计上也更加柔一点。

想要使劲拉人的,没问题,功能设计出来;想要自己慢慢玩儿,当个佛系游戏来品的,也没问题,个人任务放在那里。

和去年的游戏比起来,我觉得这次的UI设计的要更精细一点,去年那个养猫,我觉得还是比较针对女性向受众,这次的虽然依然总体很可爱,但是带入了一点占地盘这个全民都可以参与的活动,体验还挺不错的。

某种意义上说,这种类卡牌游戏,是顺应了今年手机休闲游戏的大趋势的,最近很火的哈利波特就是相似的游戏。

而哈利波特里面也可以每天做作业,也可以拉人一起刷禁林,是把热度绑定、个人探索、社交属性三元素拿捏的很好的。

双十一的喵糖总动员,这三个元素也都融入进去了,感觉负担不重,相比起去年的养成类游戏,算是切合了受众今年的整体偏好。

我个人每年的双十一游戏都会玩儿一下,心里带着的念想就是,能省一点就省点,反正都是要买东西的嘛。

所以我也可以理解很多人觉得双十一游戏规则复杂了,社交属性太重了,游戏门槛太高了的说法。

这其实就是每年都要出新游戏,每年都要出新玩法,同时又要有那么多的stakeholder要照顾,必然导致的就是越来越复杂,越来越重,规则越来越麻烦。

这里面还有一个小细节,那就是设计游戏的人,每天工作就都在研究这个游戏,所以觉得这明明很简单啊,没想到的是自己面对的终端受众,其实没有那么多时间去研究玩儿法,只要规则稍微麻烦一点,劝退效果立马就出来了,尤其是双十一这种不分男女老少都参加的活动。

好在今年这减法做得是挺不错的,在游戏本身和规则再到社交依赖度都更轻了。

从游戏上手来说,和前几年差不多,都有人机对战的模式,这算是游戏教程片,会从10月21日持续到25日。

虽说是教学,但是依然有红包拿,而且红包感觉要比去年给得多。

之后就是进阶玩儿法,从10月25日一直持续到11月9日,这时候就可以组团PK,从两队对攻到四队混战都有。

我个人还蛮期待混战的,现在放出来的场景图看着挺刺激的,有点率土之滨手游的感觉,讲究一个攻城略地。

尤其是四队混战,那合纵连横的场面就会出现,是按照围棋思路先占角落,然后慢慢往中原腹地进军,还是先积攒实力然后乘着对方缠斗浑水摸鱼,想象空间还挺大的。

当然玩儿团战就涉及到队友,我看到这张宣传图的时候都笑喷了,看来设计游戏的时候是吸取了前几年的经验教训,知道猪队友不可避免的会存在,也知道猪队友对于游戏顺畅度的影响。

在喵糖总动员里面可以选择中途退队,见势不妙就走人,走的时候还可以带资退组,把已经赚到的拿走,这就可以避免遇到游戏调性和自己不相符的团队然后卡在里面的尴尬。

从奖励层面来看,这次又是做了加法。

喵糖总动员的产品经理说,除了21天分20亿红包的补贴外,在玩的过程中还有实时红包发放,想要达到的效果就是,随意的玩玩,也能有几块十几块几十块的红包拿,一个人慢慢的玩,也能轻松拿到上百的红包,如果是热血性玩家,最高可以拿到4000块钱的红包。

这就是把梯队给分的很好,可以满足不同受众的需求,单机可以玩,有的赚,组队也可以玩,赚的更多。

按我自己的风格,我应该今年会把家里爸妈拖上组个队,然后每天做做任务占占地盘,不过按我爸妈退休无聊的特点,十有八九他们玩儿的会比我好,到时候肯定要吐槽我是猪队友。

让我不禁想到,当年拉着老爹玩儿魂斗罗,各种嫌弃他技术不好跳不过去,看来今年局势要逆转了。

总的来说,这次的喵糖总动员,减法用在了游戏规则和门槛上,加法做在了游戏奖励上,挺不错的。

关于双十一游戏夺冠的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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