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steam上有什么好玩不贵的游戏(steam又贵又好玩的游戏)



style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家解答steam上有什么好玩不贵的游戏这个问题的一些问题点,包括steam养猫游戏推荐也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

steam上有什么好玩不贵的游戏怎样玩好《60秒》这个游戏如何看待“绝地求生霸占steam榜单接近一年之久”这件事steam上有什么好玩不贵的游戏

首先可以先关注小编一波哦~

小编就以自己经常玩、小编认为性价比高的游戏,来做推荐~

1.DOTA2

DOTA系列作为MOBA类游戏的鼻祖,其多样的操作性及良好的画面质感、优化,备受广大MOBAer的喜爱,作为一款STEAM上的免费游戏,DOTA的游戏玩家群体那是相当的多~同样V社开发出了众多RPG地图及10v10等花式地图,让DOTA的玩法不仅仅是推塔那么简单了~

不要买小本子!

不要买小本子!

不要买小本子!

2.CSGO

CSGO这款游戏,好吃不贵~,淘宝礼物、或者去某些平台购买游戏,基本都会在38元左右,其经典的枪械、玩法,使得广大FPSer对于这款游戏,有太多太多的情怀~可能一些老玩家,孩子都可以打酱油啦

不要开箱子!

不要开箱子!

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3.PAYDAY2(收获日2)

FPS游戏,永远都是正义的一方?

收获日2这款游戏,就有些违背了正常的游戏阵营制度,玩家需要扮演抢银行的劫匪,带上面具来对抗防爆警察,武装部队。同样,游戏中提供了多种玩法,你可以潜入,你也可以像好莱坞大片一样,光明正大的拿枪进银行中抢劫!

这个游戏DLC有点多...

这个游戏DLC有点多...

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4.饥荒

生存类小游戏的不二首选,卡通的画风、道具的多样、开放的沙盒世界,让越来越多的生存类游戏的玩家,加入饥荒玩家的群体当中。现在饥荒这款游戏也推出了众多的DLC,让玩法变得更为丰富。喜欢生存类游戏的玩家,不妨尝试一下,并且游戏也不贵哦~

5.Unturned(未转变者)

喜欢MC的画风,又喜欢FPS打枪的快感?这款游戏绝对是你的菜!武器、配件种类繁多,同样是大型沙盒世界,超大的地图等你探索!并且提供联机的功能,可以和你的小伙伴一起联机打怪~哦忘了说,这是一款打僵尸的游戏,当然,画风是比较可爱的。

最重要的,这款游戏也是免费的哦~

6.军团要塞2

军团要塞2作为一款已推出10年整的游戏,他在FPS类游戏当中仍有较高的人气,并不是他的画质多么的优秀,而且游戏内拥有众多的职业,并且仍保留着超硬核的推车、占旗玩法。小编最喜欢的就是间谍,可以化妆成对方人物,偷偷的来一刀,嘻嘻(小编是不是太猥琐啦~)

同样的,军团要塞是免费的!

小编暂时想到的就这么多,以上为小编认为性价比最高的游戏~

大家可以在评论下补充哦!

怎样玩好《60秒》这个游戏

60秒有好结局和坏结局

好结局目前应该就四个

一个是兄妹结局,一个是军队结局。还有养猫结局,特工结局。

兄妹结局完成方法

触发兄妹任务前提:家里有人能出门(不处于疲劳状态)

第一步,会有电话打过来。但是必须是家里有人不处于疲劳状态才可接听,接听完幸存者电话之后,就已经正式触发了兄妹任务线了。

20天的时候,兄妹会过来提供支线任务。这是兄妹任务的第一步,取得幸存者信任

支线任务有三个,会触发其中一个,其他两个就不会触发了。

分别是

派人去于幸存者一起开会

派人去打附近的新的强盗营地

提供一罐食物

30天的时候,兄妹依然是三选一的支线任务,这是兄妹任务线第二步,帮助幸存者建立生存营地。

依然是系统随机三选一任务

看地图,寻找新的幸存者安置点

提供斧头帮助幸存者完成房子的建造

提供药品来帮助幸存者恢复健康(一个医疗包)

40天,还是三选一的支线任务,兄妹任务最后一步,幸存者营地的后期工作。

提供娱乐用品给幸存者营地的孩子们

提供书籍给幸存者营地的孩子们

提供装备来帮助幸存者营地摆脱蟑螂困扰。

当完成所有支线任务之后,过段时间兄妹就会过来敲门,只要看到敲门底下有画就是兄妹而不是强到。成功触发结局以后,兄妹会将你带走,成为60秒的好结局。

军队结局跟兄妹结局一样

收音机是必需品,用收音机和军方取得联系后

用地图/手电/扑克牌/防毒面具其中一样一样来提示避难所的位置。

然后触发斧子砍树/或者缴枪的任务

派人与军队见面

触发结局

养猫结局

触发任务:用罐头换猫,免费收养流浪猫

最终养到10只猫的时候,就会触发结局。不过每增加一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够的话。会触发坏结局。

坏结局就是

特工剧情,有人说好的有人说坏的。但是显示依然是幸存

接下来是各种坏剧情结尾。

如何看待“绝地求生霸占steam榜单接近一年之久”这件事

《绝地求生》从一开始预期10万steam销量的冷游戏,到如今XBOX版就销量500万份,不得不说是一个产业奇迹。在整个发迹的过程中,中国玩家和中国游戏市场起到的推动作用,实际远远超出了这款产品本身。

有人问我,这是不是一款优秀的游戏,我说从模式创新来说,他是的。有人喜欢刨根问底,说枫叔你从专业角度说下《绝地求生》他算不算大作,我告诉他私底下来说,它不算。为什么要私下说?因为太火了,火到有时候说实话或者客观一些,也会被人误会。整个行业对待这个不算大作的游戏但是大火的情况,只好发明一个新词来形容它,就是“现象级产品”。

“现象级”的概念是什么?我觉得就是那种超出预期的,让人觉得不会火但是反而火了的产品。论开发,投入,效果,比《绝地求生》强的多的产品有好多,但中国市场一直追求“不管黑猫白猫,能赚钱……不对,能抓老鼠就是好猫”这个原理,所以大家看到了最快出手的就是业内“养猫”达人企鹅帝君。

只要人气高,管你大厂开发还是经典IP或者领先技术都可以忽略不计,腾讯会包你。至于后来的霸榜一年多,枫叔认为这是steam特有的中国现象。不要忘记,中国是一个网络游戏发展多年的国家,我们单机游戏领域并不发达,但是我们网游、页游、手游世界第一。那这种优势培养出来的玩家,就是协作观念更强,或者小白一点来说,喜欢众乐乐的产品。

“最近你玩什么游戏?”

“还玩什么玩,毕业后连个伴都没,玩的没意思,早不玩了。”

这样的对话有点年龄的玩家都应该不陌生,很多时候我们想玩,但是没人陪着玩,都会觉得很别扭。这是多年来网游市场培养起来的一种游戏参与习惯,年轻玩家也是如此,因此当主播玩《绝地求生》的时候,大家都会效仿拉着自己朋友玩,所以成就《绝地求生》这款游戏的,20%是模式,80%是中国玩家间的交际圈。

至于如何看待《绝地求生》霸榜,我觉得有以下几个方面。如果有遗漏的地方,大家可以补充。

解决了网吧管理难题,一网吧的玩家又可以绝大多数都玩一款游戏了;

扩大了steam中国市场规模,有近3000万玩家是因为吃鸡入了steam的坑;

“孤品游戏”,很多吃鸡玩家steam里就PUBG这一款产品;

最佳擦边球领域,有流量,主播也蹭,媒体也蹭,越蹭越热,越热买的越多;

让我知道蓝洞真不是一个干游戏的料;

在外挂管理方面,让一些企业懂得“勤能补拙”这个道理;

马化腾真有钱,ChangByung-gyu真有命。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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