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空之轨迹寻找小猫(空之轨迹找小女孩)

英雄传说零之轨迹改 小猫饲主去哪找 小猫饲主寻找指南

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本文目录

零之轨迹中的鱼饵怎样快速获得

零之轨迹》是Falcom公司《英雄传说》系列作品,前接《空之轨迹三部曲》。故事发生在同一个大陆的另外一个地区——克洛斯贝尔自治州,玩家即使没接触过前作,也不会有难以理解的世界观设定。

空之轨迹中那个找记者的任务记者在哪

游戏以一段“倒叙”作为开始,玩家可以短暂地操作四主角,在充满斗志的BGM下来到深不见底的迷宫前,接着主角从梦中惊醒,发现自己坐在毕业返乡的火车上,眼前热情好客的老爷爷老奶奶,让我们知道我们即将到达一个充满人情味的城市——克洛斯贝尔自治州。

制作者烘托现状的能力非凡,通过被救的孩子、亚里欧斯、记者、副局长几人的交谈,就构建出克州警局在两大国夹缝中生存、脱离民生、只求维稳的现状,而主角团就是打破这个现状的利刃。

在一连串打击、功劳被抢走后,主角团从零开始,找猫、钓鱼、采购、快递、在下水道欺负魔兽,这些琐碎任务成为日常,越来越多的人认识我们,我们也越来越熟悉这个城市。

主线是无意间插入的,一些被我当做是日常任务的,通关后细想来是主线埋下的铺垫,关于主线有明暗两个剧情线索:

明线:鲁巴彻商会

挑拨不良少年→为了变强训狗→靠山倒台→为了变强嗑药→失踪

暗线:真知

秘书刺杀市长→NPC闲话“炒股赚钱”“养猫一家的父亲暴躁”→矿工赌博、失踪→真知浮出水面

在给续作《碧之轨迹》埋下了很多伏笔的同时,依旧可以把剧情做的巧妙,实属不易。

值得一提的还有《克洛斯贝尔时代周刊》,它补全了游戏环境,显示了整个城市的动态和时令,米修拉姆开放会登报纸、时代商场天台开放会登报纸,《克洛斯贝尔时代周刊》真的和剧情紧密联系,中后期,主角团也能占一些新闻,给玩家带来相当充实的参与感。

2、情绪调动:

整作剧情欲扬先抑,刚入职警局被所有人不看好,后来得到一些人认可,再到结识不少好朋友,初进游戏时被冷落的一口恶气,终究会变成“打破壁障”的豪气。

楼门口的小姑娘,从不认识大家,到能够通顺读出“特别任务支援科”,不知道同为玩家的你,有没有一丝骄傲呢?

整段剧情在IBC前六连战、科长开车冲向太阳堡垒达到高潮,所有主要人物露面、主角团得到激励向终点进发,辅之出色的音乐,玩家激动的心情也在此刻被提到了最高。

《空之轨迹》是最温情的作品,那《零之轨迹》无疑是最燃的一作。

3、战斗系统

1)人物属性、人物技能与人物体型、特性有关:

缇欧个子最小、所以血量最少,

兰迪用血换怒气CP,

罗伊德领导属性高,会影响身边的人,所以可以给大家加buff

银是刺客会隐身。

2)耀晶片系统,每个结晶回路有自己的外在属性和元素值,元素值达到要求可以解锁相应的魔法,玩家收集回路就是提升战力的最佳途径。

拼凑属性让导力魔法系统变得精彩,在游戏中期,结晶回路有限的情况下,是注重属性值呢,或是舍弃属性拼凑高阶魔法(还记得我用魔防配出来的大海啸,惨不忍睹),每个玩家的变强之路各有精彩。

后作《闪之轨迹》删除了拼凑魔法的玩法,在策划看来是一次精简,但是也少了相应的乐趣,是一次玩法削弱;私以为,导力魔法系统的玩法,在《碧之轨迹》加入核心回路系统时达到巅峰。

4、数值策划

游戏有easy到nightmare四个难度,分别对应“我就是看看剧情”到“我要努力想想战术”四种玩家心态。

BOSS血量设置合理,像是坡度合理的上坡路,不会出现突然的陡峭;没有难度骤升,就不会出现“我得不到资源,所以打不过这场战斗”和“我打不过这场战斗,所以得不到资源”的尴尬场面。

前期战斗元素少,不会出现即死、消失、CP清零等战场效果,怪物也没加入时空幻高级属性抗性,在玩家慢慢对战斗得心应手的时候,在矿山隧道、星见之塔开始加入新的战斗要素,实为聪明之举。

关于空之轨迹寻找小猫的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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